gifvj

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gifvjhttp://mitukiii.jp/2012/02/09/tumblr-gifvj/tumblerのgifアニメでVJができる

webGLレッスンサイトまとめ

HTML5による物理シミュレーション環境の構築 ~WebGLライブラリThree.js 入門http://www.natural-science.or.jp/article/20120220155529.php Hack The WebGL (WebGL勉強会)https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessonsGo…

Aptana Studio 日本語化

web

http://studio-fun.net/2011/02/13/839/追記2012.6.29mac版Aptana日本語化http://www.tinybeans.net/blog/2009/01/30-132009.html

無料で商用利用可能なスタイリッシュかつシンプルなフォントいろいろ

無料で商用利用可能なスタイリッシュかつシンプルなフォントいろいろhttp://designresourcebox.com/a-collection-of-41-fonts-with-free-for-commercial-use-license/

いまさら聞けないiPhone/iPadアプリの作り方の基礎

iOS

いまさら聞けないiPhone/iPadアプリの作り方の基礎http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphonesdk01/04.html

application

テレビでアプリの紹介をしていた。「テレビでアプリの紹介をするような時代になったのかー」と少し感慨深くなったけど(テレビ=ネット嫌いだという固定観念から来る)、結構おもしろく見れた。制作者視点、開発者視点、ユーザー視点、の3つからバランスよく…

openGLメモ

OpenGLプログラミングメモhttp://www21.atwiki.jp/opengl/細かいところまで載っていそうなブログミクミクダンス+webGL をやってる人のブログhttp://d.hatena.ne.jp/edvakf/20111020/1319083256collada形式についてやってる人のブログ(移転した)http://pr0…

OFでKinectSDK1.0を使用する方法_01

今回はopenCV2.3.1を用いて表示させている【インクルード関連】// 追加のインクルードディレクトリC:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.0\incC:\opencv\include// 追加のライブラリディレクトリC:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.0\lib\x86C…

Corelocationあれこれ

iPhoneアプリで位置情報と地図を使うための基礎知識http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/geoios01/01.htmlOFxiPhoneでデジタルコンパスhttp://openframeworks.jp/forum/topic.php?id=26

ofxSimpleGuiToo導入

ofxAddonshttp://ofxaddons.com/上記のサイトからofxSimpleGuiTooofxMSAInteractiveObjectの2つのアドオンを入手。追加のインクルードディレクトリの操作。するとエラーが出るfatal error C1083: include ファイルを開けません。'cairo-features.h': No suc…

http://wisdomsoft.cloudapp.net/203.html 魚拓

C++ アプリケーションから Kinect を制御するプログラムを開発するために、この場では Visual Studio を使ったビルドのための設定方法を紹介します。 注意:この文書は古いバージョンです。 この文書は Kinect for Windows SDK Beta 2 を解説しています。Kin…

http://wisdomsoft.cloudapp.net/231.html 魚拓

ヘッダとライブラリの設定Kinect for Windows SDK には C++ で開発するネイティブの Windows アプリケーションのためのヘッダファイルとインポートライブラリである LIB ファイルを含んでいます。これらのファイルをプロジェクトに設定し、適切にリンクさせ…

Kinect sdk もろもろ情報

【SDK_2012】定さんが作ったkinectをOFで使うアドオンhttps://github.com/sadmb/ofxKinectNuiインストール後、addonの中に入れて、名前を"ofxKinectNui"に直す。Kinect for Windows SDK Beta AudioCaptureRaw チュートリアル (C++)http://www.facultyresourc…

oscpack 導入

oscpackの導入のメモ書きoscpackのダウンロードhttp://www.rossbencina.com/code/oscpack Latest stable release, version 1.0.2をダウンロードする魚拓http://d.hatena.ne.jp/dairi_san/searchdiary?word=%2A%5B%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0…

iOS SDKに関する記事

iOS

iOS Developper University Programで実機でアプリを動作させるまでhttp://www.media.t-kougei.ac.jp/kuhadoku/doku.php?id=blog:ios_university_program%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8CiOS Developper Programには大きく分けて3つのライセンスがある。個人、企…

maya アルファ付きテクスチャマッピング

mayaアルファ付きテクスチャマッピングhttp://www.ngc.co.jp/faq/answer/rendering/012.html コネクションエディタから行う。

フラッシュあれこれ

FITC:フラッシュのカンファレンス http://www.fitc.ca/

インターン終わり

一週間インターンを経験して思った事をつらつらと。終始憂鬱な気分になっていた。「俺のやりたい事は本当にこれなのか?」そんな言葉がずっと頭の中にグルグルと回っていたように思う。僕はプログラミングが好きでやっているというわけではない。それを通じ…

AfterEffectあれこれ

アフエフの神降臨http://aekami.ldblog.jp/archives/51557485.html

unity_クォータニオン

unityでクォータニオンhttp://vga-unity.github.com/gp11/2011/10/12/GP11-02.html

unityでスプライト【QuadUI】

魚拓です。。。【Unity】にわとりを集めるゲームを開発してみる2Unity[http://unity3d.com/japan]QuadUI[http://blog.equals-equals.com/quadui]SpriteManager[http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=SpriteManager]作成中のゲーム(最新版)[…

内心

最近、勘違いを起こしていたようだ。「きついから行くのめんどくさいな」と。そしてそれを「他で出てるから迷惑掛けてしまう」という言葉に変えて、責任転嫁をしていたようだ。プロフェッショナルになるには、抜け出せるか分からない険しい道を闇雲に突っ走…

なんかいろいろ記事

失敗しない映像コンテンツの作り方http://blog.media.teu.ac.jp/2012/02/18/1469/ 70年代から「セクシーロボット」を描く空山基の個展、ナンヅカにて開催! http://white-screen.jp/?p=6860

ざっき

このアイデアいいかなって思って調べてみたら絶対同じような事はもう既にやられている。そういうものから差別化を計ろうとすれば、学術的要素もしくは圧倒的なセンス、巧みの技みたいなのが必要になってくる。何かと何かの組み合わせによるイノベーションと…

zakki

JSで作ったフラッシュサイトの様なサイトhttp://w3q.jp/t/600

JobHunt

今の心境を少し。ポートフォリオ作ってて単純に思う事。「俺って何がしたいんやろう」というよく就活生が口にしがちな言葉が出てくる。自己分析が足りないと言われるかもしれないが、自己分析なんて一人でやっても答えなんて出てきやせんでしょ。今まで、「…

作業メモ:尹さん、NOIR_CM、ゴルフ場

【尹さんプロジェクト】・作業PC:総合研究棟3Fハイスペックwindows・作業ディレクトリ:E:\kawabata\Mojiko【NOIR_CM】・作業PC:総合研究棟3Fハイスペックwindows・作業ディレクトリ:E:\kawabata\Noir_CM・プログラム:総合研究棟地下PC・OFバージョン:v…

momo

ACC CM FESTIVALhttp://www.acc-cm.or.jp/festival/11fes_result/こういうところからどんな制作会社があるのか調べるくらいしかないんだよね。

テクスチャのあれこれ

メモです。openFrameworksのofImageで読み込んだ画像をopenGLのテクスチャで使用する方法ofTextureの使い方がようわからんのと、時間が無いというのを理由に無理矢理やります。基本的に自分の備忘録なので、自分が分かればよいというのを大前提で書きます。…

memo

田所先生のブログ?色々tipsが載ってます。http://yoppa.org/ma2_10/2214.htmlWindowsLiveMeshについての記事http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/1359livemesh/livemesh.htmlhttp://sodakeblog.wordpress.com/2011/01/16/live-mesh-2011%E3%81%A7%E…