2012-10-01から1ヶ月間の記事一覧

バカアフター

http://baaaf.com/sample.htmlAfterEffectsの機能のみで作成されたCG集がすごいことになっている。でも基本的にopenGLだからこのくらいのことはできて当たり前なんだけども。すごい使いこみようや。

ずるいデザイン

ずるいデザインhttps://speakerdeck.com/ken_c_lo/zurui-designずるい線とか角丸四角形とかの使い方をレクチャー。CSSも使えるようにならねばなー。こういうデザインを定量化してる例を大量に仕入れておくだけで結構な引き出しになりそうな気がする。それを…

aftereffectsチュートリアルサイト集

水玉動画http://www.mizutama.com/aetips_ex_library.htmlAfterEffects stylehttp://ae-style.net/tutorials/e17.htmlayatohttp://www.ayatoweb.com/ae_tips.html

titanium導入

appceleratorに登録https://my.appcelerator.com/自分のページが作成されるのでそこからtitanium studioをダウンロードhttps://my.appcelerator.com/resourcesまずここみましたhttp://www.infiniteloop.co.jp/blog/2011/04/titanium_mobile/んでこっちhttp:/…

processing-Android-SonyWalkman

BABAさんのブログから拝借。http://tetsuakibaba.jp/workshop/android/

openFrameworksでムービーテクスチャを3Dで使う

なんでできないんやろうって思ってたら、update()関数でidleMovie()してなかったわ。これが諸悪の根源。昨日時間かなり使ってしまった。てゆーかこれ、すごい楽。今までかなり回りくどいことしてテクスチャ生成してたな。これやったら普通の画像でもつかえ…

UnityOSC

■[Unity][Unity3d]UnityでOSC(OpenSound Control)を使う方法http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110807/1312739099基本的にここに習えば大丈夫。ここにあがっている"osc_example"のどれかをダウンロードしてサンプルを起動今回は"osc_example_221.zip"を使…