2012-01-01から1年間の記事一覧
Xcode4 with openFrameworks用意した Mac0SX10.6.sdk ディレクトリを/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs の中に置く出典http://qiita.com/items/3980a9082a2631565065
http://baaaf.com/sample.htmlAfterEffectsの機能のみで作成されたCG集がすごいことになっている。でも基本的にopenGLだからこのくらいのことはできて当たり前なんだけども。すごい使いこみようや。
ずるいデザインhttps://speakerdeck.com/ken_c_lo/zurui-designずるい線とか角丸四角形とかの使い方をレクチャー。CSSも使えるようにならねばなー。こういうデザインを定量化してる例を大量に仕入れておくだけで結構な引き出しになりそうな気がする。それを…
水玉動画http://www.mizutama.com/aetips_ex_library.htmlAfterEffects stylehttp://ae-style.net/tutorials/e17.htmlayatohttp://www.ayatoweb.com/ae_tips.html
appceleratorに登録https://my.appcelerator.com/自分のページが作成されるのでそこからtitanium studioをダウンロードhttps://my.appcelerator.com/resourcesまずここみましたhttp://www.infiniteloop.co.jp/blog/2011/04/titanium_mobile/んでこっちhttp:/…
BABAさんのブログから拝借。http://tetsuakibaba.jp/workshop/android/
なんでできないんやろうって思ってたら、update()関数でidleMovie()してなかったわ。これが諸悪の根源。昨日時間かなり使ってしまった。てゆーかこれ、すごい楽。今までかなり回りくどいことしてテクスチャ生成してたな。これやったら普通の画像でもつかえ…
■[Unity][Unity3d]UnityでOSC(OpenSound Control)を使う方法http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110807/1312739099基本的にここに習えば大丈夫。ここにあがっている"osc_example"のどれかをダウンロードしてサンプルを起動今回は"osc_example_221.zip"を使…
mac osx 10.6のSDKがなくなってしまった。 http://qiita.com/items/3980a9082a2631565065
Woshower http://wpshower.com/
四角形を描画する Canvasをサポートしているブラウザを使用してください。
斬新なアイデアを量産出来るブレインストーミングのやり方とコツ [NAVER まとめ]
openFrameworks 参考サイトまとめhttp://matome.naver.jp/odai/2133544611838053501Retinaに映える!美麗なiPhone/iPadアプリが作れるopenFrameworksとはhttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/openframeworks01/03.htmliOSのGUIをopenFrameworksのプ…
バカ・アフターhttp://baaaf.com/foul.html
gifvjhttp://mitukiii.jp/2012/02/09/tumblr-gifvj/tumblerのgifアニメでVJができる
HTML5による物理シミュレーション環境の構築 ~WebGLライブラリThree.js 入門http://www.natural-science.or.jp/article/20120220155529.php Hack The WebGL (WebGL勉強会)https://sites.google.com/site/hackthewebgl/learning-webglhon-yaku/the-lessonsGo…
http://studio-fun.net/2011/02/13/839/追記2012.6.29mac版Aptana日本語化http://www.tinybeans.net/blog/2009/01/30-132009.html
無料で商用利用可能なスタイリッシュかつシンプルなフォントいろいろhttp://designresourcebox.com/a-collection-of-41-fonts-with-free-for-commercial-use-license/
いまさら聞けないiPhone/iPadアプリの作り方の基礎http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/iphonesdk01/04.html
テレビでアプリの紹介をしていた。「テレビでアプリの紹介をするような時代になったのかー」と少し感慨深くなったけど(テレビ=ネット嫌いだという固定観念から来る)、結構おもしろく見れた。制作者視点、開発者視点、ユーザー視点、の3つからバランスよく…
OpenGLプログラミングメモhttp://www21.atwiki.jp/opengl/細かいところまで載っていそうなブログミクミクダンス+webGL をやってる人のブログhttp://d.hatena.ne.jp/edvakf/20111020/1319083256collada形式についてやってる人のブログ(移転した)http://pr0…
今回はopenCV2.3.1を用いて表示させている【インクルード関連】// 追加のインクルードディレクトリC:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.0\incC:\opencv\include// 追加のライブラリディレクトリC:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v1.0\lib\x86C…
iPhoneアプリで位置情報と地図を使うための基礎知識http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/geoios01/01.htmlOFxiPhoneでデジタルコンパスhttp://openframeworks.jp/forum/topic.php?id=26
ofxAddonshttp://ofxaddons.com/上記のサイトからofxSimpleGuiTooofxMSAInteractiveObjectの2つのアドオンを入手。追加のインクルードディレクトリの操作。するとエラーが出るfatal error C1083: include ファイルを開けません。'cairo-features.h': No suc…
C++ アプリケーションから Kinect を制御するプログラムを開発するために、この場では Visual Studio を使ったビルドのための設定方法を紹介します。 注意:この文書は古いバージョンです。 この文書は Kinect for Windows SDK Beta 2 を解説しています。Kin…
ヘッダとライブラリの設定Kinect for Windows SDK には C++ で開発するネイティブの Windows アプリケーションのためのヘッダファイルとインポートライブラリである LIB ファイルを含んでいます。これらのファイルをプロジェクトに設定し、適切にリンクさせ…
【SDK_2012】定さんが作ったkinectをOFで使うアドオンhttps://github.com/sadmb/ofxKinectNuiインストール後、addonの中に入れて、名前を"ofxKinectNui"に直す。Kinect for Windows SDK Beta AudioCaptureRaw チュートリアル (C++)http://www.facultyresourc…
oscpackの導入のメモ書きoscpackのダウンロードhttp://www.rossbencina.com/code/oscpack Latest stable release, version 1.0.2をダウンロードする魚拓http://d.hatena.ne.jp/dairi_san/searchdiary?word=%2A%5B%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0…
iOS Developper University Programで実機でアプリを動作させるまでhttp://www.media.t-kougei.ac.jp/kuhadoku/doku.php?id=blog:ios_university_program%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8CiOS Developper Programには大きく分けて3つのライセンスがある。個人、企…
mayaアルファ付きテクスチャマッピングhttp://www.ngc.co.jp/faq/answer/rendering/012.html コネクションエディタから行う。