2012-01-01から1年間の記事一覧

フラッシュあれこれ

FITC:フラッシュのカンファレンス http://www.fitc.ca/

インターン終わり

一週間インターンを経験して思った事をつらつらと。終始憂鬱な気分になっていた。「俺のやりたい事は本当にこれなのか?」そんな言葉がずっと頭の中にグルグルと回っていたように思う。僕はプログラミングが好きでやっているというわけではない。それを通じ…

AfterEffectあれこれ

アフエフの神降臨http://aekami.ldblog.jp/archives/51557485.html

unity_クォータニオン

unityでクォータニオンhttp://vga-unity.github.com/gp11/2011/10/12/GP11-02.html

unityでスプライト【QuadUI】

魚拓です。。。【Unity】にわとりを集めるゲームを開発してみる2Unity[http://unity3d.com/japan]QuadUI[http://blog.equals-equals.com/quadui]SpriteManager[http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=SpriteManager]作成中のゲーム(最新版)[…

内心

最近、勘違いを起こしていたようだ。「きついから行くのめんどくさいな」と。そしてそれを「他で出てるから迷惑掛けてしまう」という言葉に変えて、責任転嫁をしていたようだ。プロフェッショナルになるには、抜け出せるか分からない険しい道を闇雲に突っ走…

なんかいろいろ記事

失敗しない映像コンテンツの作り方http://blog.media.teu.ac.jp/2012/02/18/1469/ 70年代から「セクシーロボット」を描く空山基の個展、ナンヅカにて開催! http://white-screen.jp/?p=6860

ざっき

このアイデアいいかなって思って調べてみたら絶対同じような事はもう既にやられている。そういうものから差別化を計ろうとすれば、学術的要素もしくは圧倒的なセンス、巧みの技みたいなのが必要になってくる。何かと何かの組み合わせによるイノベーションと…

zakki

JSで作ったフラッシュサイトの様なサイトhttp://w3q.jp/t/600

JobHunt

今の心境を少し。ポートフォリオ作ってて単純に思う事。「俺って何がしたいんやろう」というよく就活生が口にしがちな言葉が出てくる。自己分析が足りないと言われるかもしれないが、自己分析なんて一人でやっても答えなんて出てきやせんでしょ。今まで、「…