as3でlzma圧縮
FlashPlayer11.3から搭載された新機能。
今まではzip圧縮しかできなかったのが高効率のlzma圧縮も対応できるようになっているらしい。
Adobe純正の flex sdk4.6 では compress('lzma') に対応していなくて、コードから直接読み込むのは不可能でした。
flex sdkはAdobeではもう作っていなくて、apache flex sdkになっているらしい。
apache flex sdk 4.11 をダウンロードして使ってみたら、lzma呼び出せました。
ByteArray形式のデータを保存するだけなので、すごい簡単です。
flex sdkはAdobeではもう作っていなくて、apache flex sdkになっているらしい。
apache flex sdk 4.11 をダウンロードして使ってみたら、lzma呼び出せました。
ByteArray形式のデータを保存するだけなので、すごい簡単です。
// 保存したいファイルのデータ(本当はこのデータを外部ファイルを読み込む形になる)
var file:FileReference = new FileReference();
// ByteArrayのデータを抽出
var data:ByteArray = new ByteArray();
data.writeBytes(file.data);
// 圧縮するとき
data.compress(CompressionAlgorithm.LZMA);
file.save(data);
// 解凍するとき
data.uncompress(CompressionAlgorithm.LZMA);
file.save(data);
Xcode4 with openFrameworks build
バカアフター
http://baaaf.com/sample.html
AfterEffectsの機能のみで作成されたCG集がすごいことになっている。
でも基本的にopenGLだからこのくらいのことはできて当たり前なんだけども。すごい使いこみようや。
AfterEffectsの機能のみで作成されたCG集がすごいことになっている。
でも基本的にopenGLだからこのくらいのことはできて当たり前なんだけども。すごい使いこみようや。
ずるいデザイン
ずるいデザイン
https://speakerdeck.com/ken_c_lo/zurui-design
ずるい線とか角丸四角形とかの使い方をレクチャー。
CSSも使えるようにならねばなー。
こういうデザインを定量化してる例を大量に仕入れておくだけで結構な引き出しになりそうな気がする。それをライブラリ化できないものかな。ただ、小手先だけのものになるけどね。
https://speakerdeck.com/ken_c_lo/zurui-design
ずるい線とか角丸四角形とかの使い方をレクチャー。
CSSも使えるようにならねばなー。
こういうデザインを定量化してる例を大量に仕入れておくだけで結構な引き出しになりそうな気がする。それをライブラリ化できないものかな。ただ、小手先だけのものになるけどね。
titanium導入
appceleratorに登録
自分のページが作成されるのでそこからtitanium studioをダウンロード
まずここみました
んでこっち
PDFもおとしました
んでこれに従って設定してる